第二百四十五章 顾飞的刷新,剑鬼的耐心
残梦死毕竟也是经历过不少PK大场面的家伙了,此时一经同伴提示已经反应过来,想也不想立刻发动了潜行,跟着一边朝旁移动一边四下打量,看哪个像是来找自己寻仇的。
剑鬼郁闷啊!
他看到残梦死后立刻也发动了潜行准备来偷袭,谁知距离不到两米时,这家伙突然也发动潜行消失了。剑鬼心中懊悔,早知不如直接一个疾行扑上来干掉。偏生已经养成了战斗以潜行偷袭为先的习惯,一想着要上去捅人了,下意识地就潜行摸过去了。身为一个高手,战斗居然形成如此定式一般的思路,这真不好!剑鬼深刻检讨着自己。
不过剑鬼也并没有就此放弃,依然小心翼翼拿匕首刺探着,来到了方才残梦死所站的位置。
一无所获,残梦死发动潜行后立刻已经离开原位,他想着是提防法师的范围轰炸,因此离开那原位已经数米之远,此时正在一旁静静观察。
城门之下人来人往,每个脸上看去都透着那么一股可疑,却都没有任何迟疑地各走各路。真正可疑的剑鬼处在潜行当中,残梦死自然也是看不到的。
“怎么样了?”这边顾飞估摸着要上手的话,这会剑鬼应该已经把对方解决了,发消息表示慰问。
“跑掉了!就快捅到他时他潜行了。”剑鬼无比郁闷。身为一个盗贼,剑鬼头一次对这潜行技能高熟练后时间无限产生了怨念。这设定早期也有无数玩家质疑过,但官方答复是会有无数的反潜行技能装备之类帮助玩家,结果现在大家都40级了,也没发现什么反潜行的东西。
呃,潜伏者的陷阱对潜行有效,算反潜行。但那玩艺摆地上比潜行的盗贼还显眼,谁反谁现在还没定数呢!
顾飞听了,连忙翻出刚刷过一次的通缉坐标瞄了眼,告诉剑鬼:“没跑啊,还在那边啊!”
剑鬼一怔,心知顾飞是看了坐标,连忙问道:“坐标多少?”
顾飞报上坐标。
坐标不是精准的一个点,而是一个区域,从坐标也只知残梦死是在这小小的一块区域中。剑鬼朝这坐标区域一望,是城门边的墙根下。顿时把残梦死的意图也判断了个**不离十。
这家伙想必是突然间意识到有可能被人攻击,所以潜行后躲到了一边。这家伙也真够运,自己匕首距离他可没多远了,居然就这么从死亡线上又迈开了。
剑鬼自信残梦死没有发现他。从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由发现,除非,残梦死有反潜行的东西。
如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。
在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆,继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。潜行技能,其间与其他玩家或NPC啥的稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。
“平行世界”中的技能打断不一而论,有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。
当然因为二者职业技能姓质不同,还会有一些细分。比如此时的攻击如果消灭了本人的话。法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了,飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。
除了这种远程技能,如近战职业的一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树,结果树没断把剑给挡住,战士的旋风斩旋不下去,战士的旋风斩就被此棵大树打断了。
不过也因为近战技能的亲力亲为,让它具有了另一特点:可以自我打断。这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。
总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。
此时剑鬼已经踏入了残梦死所在的坐标范围,开始拿着霜之回忆缓缓身前身后身左身右地舞动刺探,并随时做好了一经发现立刻扑上推倒的准备。
残梦死这时的确不知剑鬼已经正在他跟前舞着匕首人工反潜行。在细细观察了下城门下的各色人等后,残梦死没发现什么可疑人士,心下觉得自己恐怕有些紧张过度了。虽如此,他也没想着要取消潜行,毕竟小心驶得万年船嘛,自己朋友过来的话可以私聊联系,不怕找不到。
而且残梦死还并不是原地戳着傻站着。他知道顾飞如果想对付他的话,肯定会随时刷新他的坐标,到时对方的人就算看到这坐标处没人,也会想到他是在潜行,法师一个地毯轰炸自己还得出原形,因此残梦死每过一会,都会换换位置,总之就是周边这一大圈,移来移去。
这家伙运气倒也真不错,移动时堪堪从剑鬼的匕首尖旁一厘米划过,真是打个哆嗦就有被发现的危机。换过位后,剑鬼依然不知,瞎子过河一样继续摸着,直至顾飞再次发来最新坐标。
“这家伙!”剑鬼暗骂了句,换个方向继续摸。也好在是潜行中没人看得见,否则他这怪模怪样的盲人摸象状,真是要贻笑大方了。
残梦死已经小心到极致了。不停地四下移动着,企图拿不断变换的坐标混乱顾飞的视听。想着顾飞每刷一次自己坐标都会有变动,却始终在小范围内兜圈,却偏偏因为潜行中发现不了,不知他会是什么脸色。
残梦死想着禁不住要笑出声来,同时突然意识到一个问题:通缉任务坐标五分钟才一刷,自己换位这么勤奋干什么啊?有多少次的移位,他那边可能都不知道,自己是白忙嘛!
同时他也想着,折腾了这么久,对方就算在这附近,总捉不到自己也该腻味了吧?一直没有发现可疑份子,残梦死并不是没想过就有盗贼也潜行在自己附过。
他的判断还是准确的,可惜却有两点他所不知道的。
第一,拥有追风纹章的顾飞,通缉坐标不是五分钟一刷,而是一分钟一刷;
第二,的确有盗贼就在他身旁,只是这盗贼的耐心和毅力,远超他的想象。
天道酬勤,不是没有道理的。
残梦死原本勤奋移动,让顾飞和剑鬼也拿他没撤,但此时突然开始偷懒,站在某地一分多种,突得,觉得身侧好像被什么东西轻轻拂了一下。
已经失去警惕的残梦死很随意地歪着脖子瞄了眼,剑鬼的霜之回忆已经化作一抹蓝光,直奔他脖子扎来,那气势,俨然是要直接把他的脑袋割下来。
剑鬼寻摸了他这么久,的确很有耐心,但有耐心并不意味着就一点情绪都没有。剑鬼的小宇宙早已经积蓄到了要爆的程度,心中模拟刺杀残梦死了一百八十遍,此时一经上手,爆发出的反应速度比顾飞都要强。
那残梦死还歪个脑袋可爱状呢,脖子上直接就被剑鬼狠狠抹了一下。当然,游戏里血腥场景不重,在正式运营后更是再有下调。残梦死中了这一刀照理脖子上的大动脉都要碎了,血或喷或泼或呲总之都应该是特澎湃的,此时却只是扬了点小血花,表示此刀命中。
但就这气势,已经压得残梦死全无战意了,甩头就跑,腿下疾行流利无比。
可惜这次是剑鬼不是顾飞,疾行剑鬼比他更会,速度也比他更快,施展出来立刻如影随行般地追在他身后,朝着他猛捅。
两人上演了一出喋血街头,从城门街道的这一边,跑到了那一边,残梦死洒了一路血,终于倒下了。临消失前还伸了个手,对于前方似乎充满了无限期待。剑鬼顺他伸手的方向看了眼,顿悟。那边是仓库,这家伙是想死前把东西丢仓库,只可惜,他的速度比剑鬼慢多了。
“啧啧啧!”剑鬼一边叹息着,一边收起了残梦死爆在地上的两样装备。
(未完待续)
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剑鬼郁闷啊!
他看到残梦死后立刻也发动了潜行准备来偷袭,谁知距离不到两米时,这家伙突然也发动潜行消失了。剑鬼心中懊悔,早知不如直接一个疾行扑上来干掉。偏生已经养成了战斗以潜行偷袭为先的习惯,一想着要上去捅人了,下意识地就潜行摸过去了。身为一个高手,战斗居然形成如此定式一般的思路,这真不好!剑鬼深刻检讨着自己。
不过剑鬼也并没有就此放弃,依然小心翼翼拿匕首刺探着,来到了方才残梦死所站的位置。
一无所获,残梦死发动潜行后立刻已经离开原位,他想着是提防法师的范围轰炸,因此离开那原位已经数米之远,此时正在一旁静静观察。
城门之下人来人往,每个脸上看去都透着那么一股可疑,却都没有任何迟疑地各走各路。真正可疑的剑鬼处在潜行当中,残梦死自然也是看不到的。
“怎么样了?”这边顾飞估摸着要上手的话,这会剑鬼应该已经把对方解决了,发消息表示慰问。
“跑掉了!就快捅到他时他潜行了。”剑鬼无比郁闷。身为一个盗贼,剑鬼头一次对这潜行技能高熟练后时间无限产生了怨念。这设定早期也有无数玩家质疑过,但官方答复是会有无数的反潜行技能装备之类帮助玩家,结果现在大家都40级了,也没发现什么反潜行的东西。
呃,潜伏者的陷阱对潜行有效,算反潜行。但那玩艺摆地上比潜行的盗贼还显眼,谁反谁现在还没定数呢!
顾飞听了,连忙翻出刚刷过一次的通缉坐标瞄了眼,告诉剑鬼:“没跑啊,还在那边啊!”
剑鬼一怔,心知顾飞是看了坐标,连忙问道:“坐标多少?”
顾飞报上坐标。
坐标不是精准的一个点,而是一个区域,从坐标也只知残梦死是在这小小的一块区域中。剑鬼朝这坐标区域一望,是城门边的墙根下。顿时把残梦死的意图也判断了个**不离十。
这家伙想必是突然间意识到有可能被人攻击,所以潜行后躲到了一边。这家伙也真够运,自己匕首距离他可没多远了,居然就这么从死亡线上又迈开了。
剑鬼自信残梦死没有发现他。从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由发现,除非,残梦死有反潜行的东西。
如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。
在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆,继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。潜行技能,其间与其他玩家或NPC啥的稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。
“平行世界”中的技能打断不一而论,有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。
当然因为二者职业技能姓质不同,还会有一些细分。比如此时的攻击如果消灭了本人的话。法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了,飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。
除了这种远程技能,如近战职业的一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树,结果树没断把剑给挡住,战士的旋风斩旋不下去,战士的旋风斩就被此棵大树打断了。
不过也因为近战技能的亲力亲为,让它具有了另一特点:可以自我打断。这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。
总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。
此时剑鬼已经踏入了残梦死所在的坐标范围,开始拿着霜之回忆缓缓身前身后身左身右地舞动刺探,并随时做好了一经发现立刻扑上推倒的准备。
残梦死这时的确不知剑鬼已经正在他跟前舞着匕首人工反潜行。在细细观察了下城门下的各色人等后,残梦死没发现什么可疑人士,心下觉得自己恐怕有些紧张过度了。虽如此,他也没想着要取消潜行,毕竟小心驶得万年船嘛,自己朋友过来的话可以私聊联系,不怕找不到。
而且残梦死还并不是原地戳着傻站着。他知道顾飞如果想对付他的话,肯定会随时刷新他的坐标,到时对方的人就算看到这坐标处没人,也会想到他是在潜行,法师一个地毯轰炸自己还得出原形,因此残梦死每过一会,都会换换位置,总之就是周边这一大圈,移来移去。
这家伙运气倒也真不错,移动时堪堪从剑鬼的匕首尖旁一厘米划过,真是打个哆嗦就有被发现的危机。换过位后,剑鬼依然不知,瞎子过河一样继续摸着,直至顾飞再次发来最新坐标。
“这家伙!”剑鬼暗骂了句,换个方向继续摸。也好在是潜行中没人看得见,否则他这怪模怪样的盲人摸象状,真是要贻笑大方了。
残梦死已经小心到极致了。不停地四下移动着,企图拿不断变换的坐标混乱顾飞的视听。想着顾飞每刷一次自己坐标都会有变动,却始终在小范围内兜圈,却偏偏因为潜行中发现不了,不知他会是什么脸色。
残梦死想着禁不住要笑出声来,同时突然意识到一个问题:通缉任务坐标五分钟才一刷,自己换位这么勤奋干什么啊?有多少次的移位,他那边可能都不知道,自己是白忙嘛!
同时他也想着,折腾了这么久,对方就算在这附近,总捉不到自己也该腻味了吧?一直没有发现可疑份子,残梦死并不是没想过就有盗贼也潜行在自己附过。
他的判断还是准确的,可惜却有两点他所不知道的。
第一,拥有追风纹章的顾飞,通缉坐标不是五分钟一刷,而是一分钟一刷;
第二,的确有盗贼就在他身旁,只是这盗贼的耐心和毅力,远超他的想象。
天道酬勤,不是没有道理的。
残梦死原本勤奋移动,让顾飞和剑鬼也拿他没撤,但此时突然开始偷懒,站在某地一分多种,突得,觉得身侧好像被什么东西轻轻拂了一下。
已经失去警惕的残梦死很随意地歪着脖子瞄了眼,剑鬼的霜之回忆已经化作一抹蓝光,直奔他脖子扎来,那气势,俨然是要直接把他的脑袋割下来。
剑鬼寻摸了他这么久,的确很有耐心,但有耐心并不意味着就一点情绪都没有。剑鬼的小宇宙早已经积蓄到了要爆的程度,心中模拟刺杀残梦死了一百八十遍,此时一经上手,爆发出的反应速度比顾飞都要强。
那残梦死还歪个脑袋可爱状呢,脖子上直接就被剑鬼狠狠抹了一下。当然,游戏里血腥场景不重,在正式运营后更是再有下调。残梦死中了这一刀照理脖子上的大动脉都要碎了,血或喷或泼或呲总之都应该是特澎湃的,此时却只是扬了点小血花,表示此刀命中。
但就这气势,已经压得残梦死全无战意了,甩头就跑,腿下疾行流利无比。
可惜这次是剑鬼不是顾飞,疾行剑鬼比他更会,速度也比他更快,施展出来立刻如影随行般地追在他身后,朝着他猛捅。
两人上演了一出喋血街头,从城门街道的这一边,跑到了那一边,残梦死洒了一路血,终于倒下了。临消失前还伸了个手,对于前方似乎充满了无限期待。剑鬼顺他伸手的方向看了眼,顿悟。那边是仓库,这家伙是想死前把东西丢仓库,只可惜,他的速度比剑鬼慢多了。
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