第734章 火力全开!
第734章火力全开!
这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。
【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。
【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。
不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的[武术锦标赛]那样,根据不同的拳种和师承进行细化。
不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。
权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。
前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。
这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。
当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。
这也是不可避免的事情。
好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。
【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。
有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。
这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。
这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。
【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。
只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。
脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。
心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。
这都是不言自明的。
不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。
只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。
这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。
跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。
比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组、【鬼市】小组、【画舫】小组、【青楼】小组、【钓鱼】小组……
这些都是让玩家们玩的地方。
他们什么都不用管,就负责把这些活动搞得热热闹闹的,所以没有任何心理负担,制作过程就很开心。
比他们稍微压力大点的,是负责【摆摊】、【酿酒】、【锻造】、【爬塔】这些内容的小组。
【摆摊小组】顾名思义,是对玩家们直接交易的补充。
有了这个系统,玩家就可以在东市和西市交点钱,租一个摊位进行摆摊,而且这个功能支持[离线售卖]。
哪怕本人下线,摊位也可以无人交易。
当然,玩家也可以不用这个系统,随便霸占一块地方摆摊。
但那样没有离线功能不说,你的商品也不受系统保护,会有被抢风险。
另外,如果离开东市西市,在不合时宜的地方摆摊,那也有可能招来“城管”——也就是不良人的驱赶。
【酿酒】和【锻造】严格来说都是“副职业”的一部分。
不过这两个涉及到战斗,【酒】能提供回血和战斗增益,【锻造】能加工防具和武器,所以受重视程度更高,专门设置了独立小组。
【爬塔】是固定玩法,位置就在禅定寺塔。
玩家开启后,会进入一个镜像副本,从一层到七层,每层都有一个战斗挑战,打赢就能继续往上,打输则直接被踢出去。
能爬到的楼层越高,奖励就越丰厚,是一个固定的经验和金钱来源。
……
这些小组的工作,都涉及到游戏玩法,但难度又不算很高。
属于有压力,但不那么大的小组。
再往下,就是真正有难度的部分,【比武】、【押镖】和【悬赏】。
这三个都是PVP玩法。
比武大会不用多说,这是早就计划好的。
【押镖】则是一个日常玩法,通过护送东西来赚钱,只是会面临被人劫镖的风险。
一旦被劫,血本无归。
悬赏则是一个针对杀心较重玩家的系统。
不论是杀玩家,还是杀无辜NPC,都会积累罪恶值,目前暂定的规则是:数值超过5,就会登上【悬赏名单】。
其他玩家可以接取悬赏任务,追杀这位高罪恶值玩家,获得高额奖励。
只是【悬赏小组】遇到了一个小难题:如何防止玩家利用这套系统刷奖励?
根据他们对玩家的理解,如果不做好限制,绝对会出现这种情况:
“咱俩合作,我砍死你5次,你再去接悬赏砍死我,赏金我们五五分。”
那就乱了套了。
但是怎么限制呢?
给同目标加上罪恶值获取CD,让杀同一个人不能积累罪恶值?
那未来有人被蹲尸体怎么办?
或者同一个人不能连续上【悬赏名单】?
那他死一次后岂不是更加肆无忌惮了?
他们提出一个个想法,又一个个推翻,陷入了短暂的僵局。
……
除此之外,还有两个重要的小组:【家园】小组和【机关城】小组。
【家园】系统类似公众大都会里的房产,不过在自定义上没那么自由,只能使用大夏古代风格的装修。
虽然不至于严格到必须是唐朝以前的家具风格,但最多也就放宽到明朝中叶。
此前设计的这类家具远远不够,必须填充大量的新家具。
顺便,林游还计划在玩家拥有自己的房子后,允许玩家邀请NPC朋友、管家、丫鬟之类的虚拟人物入住。
当然,玩家们可能更倾向于让猫娘和花魁住进来——如果他们能做到的话。
这不仅是因为猫娘和花魁很难邀请,还因为:想在长安给自己买一套房子,可不是件容易的事情。
不仅需要大量的金钱,还需要足够高的声望。
甚至林游很怀疑,《长安》第二篇章发布的时候,都没人能买到房子。
……
至于【机关城】,是林游提出机关术小姐姐的想法后,由员工拓展出来的内容——
在长安地下,建一座难度高到爆炸的微型机关城,作为玩家挑战自我的大型副本。
很巧合的,这个想法暗合了林游对《长安》第四篇章的规划。
于是林游让他们进一步丰富这个大型副本,把机关术推高到近乎于幻想的离谱程度,并设计一条专属任务线,引导玩家对这座机关城进行探索。
为了确保玩家们不会放弃,顶着受虐也要完成这条任务线,林游很没良心的准备把机关术小姐姐,设置为最终奖励。
他就不信有几个人能抗拒!
……
……
责任划分明确后,一个个小组火力全开,在高度专注下,效率简直突飞猛进。
这肉眼可见地将会造成两个结果:
第一:《长安》本来就相当激进的开发计划,极有可能被再次提前!
第二:这种狂飙突进的开发速度,已经有些超出秦松云和樊瑞的控制能力。
所以,林游作为居中统筹、审核、安排的关键人物,接下来一个月,恐怕再也别想摸鱼了。
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这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。
【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。
【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。
不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的[武术锦标赛]那样,根据不同的拳种和师承进行细化。
不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。
权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。
前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。
这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。
当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。
这也是不可避免的事情。
好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。
【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。
有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。
这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。
这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。
【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。
只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。
脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。
心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。
这都是不言自明的。
不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。
只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。
这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。
跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。
比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组、【鬼市】小组、【画舫】小组、【青楼】小组、【钓鱼】小组……
这些都是让玩家们玩的地方。
他们什么都不用管,就负责把这些活动搞得热热闹闹的,所以没有任何心理负担,制作过程就很开心。
比他们稍微压力大点的,是负责【摆摊】、【酿酒】、【锻造】、【爬塔】这些内容的小组。
【摆摊小组】顾名思义,是对玩家们直接交易的补充。
有了这个系统,玩家就可以在东市和西市交点钱,租一个摊位进行摆摊,而且这个功能支持[离线售卖]。
哪怕本人下线,摊位也可以无人交易。
当然,玩家也可以不用这个系统,随便霸占一块地方摆摊。
但那样没有离线功能不说,你的商品也不受系统保护,会有被抢风险。
另外,如果离开东市西市,在不合时宜的地方摆摊,那也有可能招来“城管”——也就是不良人的驱赶。
【酿酒】和【锻造】严格来说都是“副职业”的一部分。
不过这两个涉及到战斗,【酒】能提供回血和战斗增益,【锻造】能加工防具和武器,所以受重视程度更高,专门设置了独立小组。
【爬塔】是固定玩法,位置就在禅定寺塔。
玩家开启后,会进入一个镜像副本,从一层到七层,每层都有一个战斗挑战,打赢就能继续往上,打输则直接被踢出去。
能爬到的楼层越高,奖励就越丰厚,是一个固定的经验和金钱来源。
……
这些小组的工作,都涉及到游戏玩法,但难度又不算很高。
属于有压力,但不那么大的小组。
再往下,就是真正有难度的部分,【比武】、【押镖】和【悬赏】。
这三个都是PVP玩法。
比武大会不用多说,这是早就计划好的。
【押镖】则是一个日常玩法,通过护送东西来赚钱,只是会面临被人劫镖的风险。
一旦被劫,血本无归。
悬赏则是一个针对杀心较重玩家的系统。
不论是杀玩家,还是杀无辜NPC,都会积累罪恶值,目前暂定的规则是:数值超过5,就会登上【悬赏名单】。
其他玩家可以接取悬赏任务,追杀这位高罪恶值玩家,获得高额奖励。
只是【悬赏小组】遇到了一个小难题:如何防止玩家利用这套系统刷奖励?
根据他们对玩家的理解,如果不做好限制,绝对会出现这种情况:
“咱俩合作,我砍死你5次,你再去接悬赏砍死我,赏金我们五五分。”
那就乱了套了。
但是怎么限制呢?
给同目标加上罪恶值获取CD,让杀同一个人不能积累罪恶值?
那未来有人被蹲尸体怎么办?
或者同一个人不能连续上【悬赏名单】?
那他死一次后岂不是更加肆无忌惮了?
他们提出一个个想法,又一个个推翻,陷入了短暂的僵局。
……
除此之外,还有两个重要的小组:【家园】小组和【机关城】小组。
【家园】系统类似公众大都会里的房产,不过在自定义上没那么自由,只能使用大夏古代风格的装修。
虽然不至于严格到必须是唐朝以前的家具风格,但最多也就放宽到明朝中叶。
此前设计的这类家具远远不够,必须填充大量的新家具。
顺便,林游还计划在玩家拥有自己的房子后,允许玩家邀请NPC朋友、管家、丫鬟之类的虚拟人物入住。
当然,玩家们可能更倾向于让猫娘和花魁住进来——如果他们能做到的话。
这不仅是因为猫娘和花魁很难邀请,还因为:想在长安给自己买一套房子,可不是件容易的事情。
不仅需要大量的金钱,还需要足够高的声望。
甚至林游很怀疑,《长安》第二篇章发布的时候,都没人能买到房子。
……
至于【机关城】,是林游提出机关术小姐姐的想法后,由员工拓展出来的内容——
在长安地下,建一座难度高到爆炸的微型机关城,作为玩家挑战自我的大型副本。
很巧合的,这个想法暗合了林游对《长安》第四篇章的规划。
于是林游让他们进一步丰富这个大型副本,把机关术推高到近乎于幻想的离谱程度,并设计一条专属任务线,引导玩家对这座机关城进行探索。
为了确保玩家们不会放弃,顶着受虐也要完成这条任务线,林游很没良心的准备把机关术小姐姐,设置为最终奖励。
他就不信有几个人能抗拒!
……
……
责任划分明确后,一个个小组火力全开,在高度专注下,效率简直突飞猛进。
这肉眼可见地将会造成两个结果:
第一:《长安》本来就相当激进的开发计划,极有可能被再次提前!
第二:这种狂飙突进的开发速度,已经有些超出秦松云和樊瑞的控制能力。
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