第232章 死亡之路!
第232章死亡之路!
一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余悸。
从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。
但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。
而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。
平坦的道路,布满死亡的危机!
好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。
只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。
甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。
当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。
这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。
而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!
这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!
尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。
“我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。
队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。
子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。
队友左侧腹部还挨了一枪——这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。
身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。
但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!
“不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”
“吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。
这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条
所以必须暂停推进,想想别的办法。
他的当机立断,拯救了自己的队伍。
观众们和解说一起,跟随着导播的视角,在短短20分钟内,见证了16支队伍在赶路途中被团灭。
一辆又一辆汽车冒着烟撞在路边,甚至司机还没倒下,车子就直接爆炸,带走车上所有人。
几乎所有的主干道,全部陷入战火!前往内环的道路,没有任何一条是安全的。
开车的玩家死亡率尤其高!
画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。
这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!
这是一条毋庸置疑的死亡之路!
观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。
毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!
各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。
情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。
但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。
那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?
还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。
强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。
如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?
……
有太多的问题值得研究了!
教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!
他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!
这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。
等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。
即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。
连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。
至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。
大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。
外环是破旧的郊区,物资极为匮乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。
内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。
只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。
基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。
而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众矢之的!
当然,如果有很多人同时靠近,狩猎光柱下被暴露的目标,那么彼此在半路上相遇,然后互相背刺,那也是很可能会发生的事情……
总之阿毅完全不在乎自己的队员不争气,一直怂在后面。
恰恰相反,他对这种行为大加赞赏!
“保存有生力量!留待有用之身!为了团队的利益,牺牲自我形象!”
“伟大啊!”
仿佛是听到他的话,这位队友在浴缸中无聊的打了个“伟大”的呵欠。
……
此时中圈仅剩不到一百位玩家滞留,其余玩家全部进入内圈。
这一轮推进,仅这一张地图,就淘汰玩家3872人。
存活队伍,还剩371支。
满编队伍,十不存一!
【10:30】
熟悉的巨响和震动再次袭来,地图从边缘开始,一圈圈坍塌,坠入深渊。
“缩圈”,又一次开始了!
中圈范围仅剩的百余位玩家,不得不离开藏身地,进入内圈,迎接更残酷的战斗!
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一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余悸。
从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。
但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。
而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。
平坦的道路,布满死亡的危机!
好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。
只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。
甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。
当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。
这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。
而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!
这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!
尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。
“我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。
队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。
子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。
队友左侧腹部还挨了一枪——这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。
身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。
但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!
“不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”
“吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。
这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条
所以必须暂停推进,想想别的办法。
他的当机立断,拯救了自己的队伍。
观众们和解说一起,跟随着导播的视角,在短短20分钟内,见证了16支队伍在赶路途中被团灭。
一辆又一辆汽车冒着烟撞在路边,甚至司机还没倒下,车子就直接爆炸,带走车上所有人。
几乎所有的主干道,全部陷入战火!前往内环的道路,没有任何一条是安全的。
开车的玩家死亡率尤其高!
画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。
这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!
这是一条毋庸置疑的死亡之路!
观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。
毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!
各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。
情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。
但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。
那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?
还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。
强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。
如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?
……
有太多的问题值得研究了!
教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!
他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!
这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。
等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。
即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。
连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。
至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。
大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。
外环是破旧的郊区,物资极为匮乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。
内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。
只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。
基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。
而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众矢之的!
当然,如果有很多人同时靠近,狩猎光柱下被暴露的目标,那么彼此在半路上相遇,然后互相背刺,那也是很可能会发生的事情……
总之阿毅完全不在乎自己的队员不争气,一直怂在后面。
恰恰相反,他对这种行为大加赞赏!
“保存有生力量!留待有用之身!为了团队的利益,牺牲自我形象!”
“伟大啊!”
仿佛是听到他的话,这位队友在浴缸中无聊的打了个“伟大”的呵欠。
……
此时中圈仅剩不到一百位玩家滞留,其余玩家全部进入内圈。
这一轮推进,仅这一张地图,就淘汰玩家3872人。
存活队伍,还剩371支。
满编队伍,十不存一!
【10:30】
熟悉的巨响和震动再次袭来,地图从边缘开始,一圈圈坍塌,坠入深渊。
“缩圈”,又一次开始了!
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