第217章 竟能如此相似?
第217章竟能如此相似?
水花怂了一手,选择了下线。
但是超级番茄无所畏惧,到了阴森可怖的墓土关卡,不仅淡定的接着往下玩,甚至有点兴奋。
对up主们来说,玩游戏不仅是为了好玩,还是职业需要,出于职业素养,也是要第一时间玩通关的。
他们不怕游戏难或者恐怖——至少目前不怕。
他们怕的是找不到素材可用,游戏播起来没意思。
主播们也是一样,只要游戏播起来节目效果好,那其他都是细枝末节,哪怕被吓尿裤子,那也是节目效果。
甚至你真尿裤子了说不定还能直接出圈……
哪怕伴随着金钱和名气,社死和黑历史也会一起到来,但是愿意的人绝对不在少数……
当然,头部的主播大多例外,地位和钱已经有一定保证之后,自然就会开始爱惜羽毛。
不过超级番茄是例外的,他从一开始就很爱惜羽毛,也从来不靠这种盘外招涨人气。
现在他感到兴奋,就是因为找到了新的视频制作素材——
他发现《光遇》果真不愧是云梦自己说的“姊妹篇”,很多地图制作理念,不仅和《风旅》一脉相承,甚至几乎是一一对应的状态。
前几个关卡因为要进行新手教学,并奠定游戏美术风格,还没那么明显。
但是从第四关开始,就完全不装了!
霞谷地图——赛道冲刺模式。
超级番茄在冰雪赛道上冲刺的时候,立刻就想到了《风之旅人》中的滑沙关卡,虽说一个是滑雪,一个是滑沙,但理念毫无疑问是一脉相承的!
甚至连灿金色的夕阳都如出一辙!
不过云梦在《光遇》中对这一玩法进行了发扬光大,又增加了一条全新的飞行赛道,这又一次推陈出新的尝试,别有一番乐趣。
墓土地图——阴森无光的地下,空中游曳的冥龙。
对应《风之旅人》中的地下关卡。
冥龙那漆黑如夜的身体,尖锐的头部、身体,密集到让人头皮发麻的触足……
从头顶缓慢游曳而过的时候,那种可怖的声响,不知道是腹鸣还是低吼,带来的压迫力,比之《风旅》的机械飞龙有过之而无不及!几乎让超级番茄紧张到浑身颤栗。
禁阁地图——攀爬禁塔,揭开奥秘。
对应《风之旅人》中的神庙关卡。
虽然增添了很多的互动、探索,以及促进玩家社交的合作机制,但本质上仍旧是通过与机关互动,来向着地图的顶部层层上升。
当然,超级番茄必须承认,随着一层层上升,如在星空中飞翔漫步的感觉非常迷人。
尤其是看到透明的星光遥鲲在星海中遨游,实在是美不胜收!
而到了暴风眼地图,在美术风格上虽然跟《风旅》有极大差别——
一个是白白皑皑,几乎不可视物的剧烈暴风雪,一个是夹杂着致命落石的飓风沙尘暴。
但两者还是有很大的相似性:《风之旅人》中寒冷会冻结围巾,让你不能飞行,大部分路途都只能用腿一步步走。
而在《光遇》的暴风眼中,要顶着剧烈的暴风行动,别说飞了,跳跃的时候一个不小心,都可能会被风吹飞,也是几乎只能全程用腿,一步一步的走下去。
两者的制作理念,也还是一模一样!
即让玩家在旅程的最后,感受到最艰难、最险恶的环境。
在进入最终的地图——伊甸之眼时,超级番茄甚至已经猜到了会遇到的情况。
看到系统提示的“失落之光,回归天际”八个字。他自信满满地对直播间的观众说:“我敢跟你们所有人打赌,我肯定要倒在最后的关卡之前,然后经历一次‘复活’!”
尽管已经有了心理准备,超级番茄还是大大低估了接下来一段路的艰难程度——密集的落石不断砸下,被砸到就会直接掉翅膀。
就算躲开,落石碎裂后的红石,碰到也还是会掉能量。
再这样危险的环境下,还要献祭掉自己的翅膀,去解放那些化作雕像的灵魂。
唯一的庇护所,只有隐藏在黑暗中的神像,但第一次来到这里,找起来极为艰难。
超级番茄以顽强的意志,一次次献出翅膀,解放那些被禁锢的灵魂。
直到在最后的区域,顶着如雨般持续砸在身上的落石,即使不断被砸掉翅膀,甚至砸倒在地,也要一次次爬起来,拼命去拯救一个个化做雕塑的陌生旅者的灵魂,直到耗尽所有翅膀和能量,无力的倒下。
弹幕早已变得稀稀拉拉,上百万观众几乎屏住呼吸,揪心的看着他一次次被砸倒,又一次次爬起来,献祭唯一能给与自己保护的翅膀,直到连心火也被耗尽,无力的倒在如雨的落石中。
所有人的心情,都被压抑到了最低点。
一些内心敏感的观众,甚至已经忍不住流下泪来。
在观众的沉默中,失去所有光的超级番茄化作一个小黑人,在一片虚无中再次醒来。
看着不远处那个闪闪发光的小金人,超级番茄下意识的走上前去,根据系统的提示将小金人拉起,拥抱。
果不其然,下一刻小金人融入身体,他再次变得闪闪发光,充满了无尽的金色能量。
他挥动翅膀纵身一跃,径直向上飞去!
在身体外凝固的雕塑被瞬间击碎,他毫无阻碍的继续向上飞去!
在最高处!那个圆形的缺口,光照进来的地方!
超级番茄的预测完全准确。
这与《风旅》的最后,已经被风雪冻僵掩埋之后,被先祖唤醒,带着无尽的能量飞起,冲破暴风雪的阻碍,抵达圣洁、美丽、宏伟的圣山,又是何其的相似!
但超级番茄此时没有任何的自得之意,他只是一次又一次拼尽全力的挥舞翅膀,竭尽全力要冲出那个缺口,去看看道路的尽头,去真正的——
伊甸!
冲出缺口的一瞬间,云中之城已经近在眼前!
风暴早已止息,跟随着金光闪耀的飞鸟、水母、遥鲲,一路向上,向上,再向上!
穿越倒塌的建筑,穿越烟尘与碎石,甚至……穿越已经碎裂、只余些许遗迹的云中之城!
超级番茄直到这时,才彻底意识到——云中之城早已不复存在,在游戏最开始那个山洞里,壁画就已经说得很清楚了。
只是云中之城仍有遗迹留存,远远的映照在璀璨的光芒中,轮廓仍旧是那样的壮观和美丽,让人心生向往。
以至于超级番茄和直播间无数的观众们,一直都觉得,旅程的终点,一定是一座精致华美、美轮美奂的云中之城!
即使一路上看到很多的遗迹,也没能改变想法。
可事实是:它早已随着时间流逝而变得颓圮,甚至在持续不断的加速消亡。
只是还没等他好好体会这份遗憾,就伴随着成群结队的发光生物,越过了云中之城最高处的尖顶,但是——仍旧没有停下!
最后竟然来到了——
星空之上!
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水花怂了一手,选择了下线。
但是超级番茄无所畏惧,到了阴森可怖的墓土关卡,不仅淡定的接着往下玩,甚至有点兴奋。
对up主们来说,玩游戏不仅是为了好玩,还是职业需要,出于职业素养,也是要第一时间玩通关的。
他们不怕游戏难或者恐怖——至少目前不怕。
他们怕的是找不到素材可用,游戏播起来没意思。
主播们也是一样,只要游戏播起来节目效果好,那其他都是细枝末节,哪怕被吓尿裤子,那也是节目效果。
甚至你真尿裤子了说不定还能直接出圈……
哪怕伴随着金钱和名气,社死和黑历史也会一起到来,但是愿意的人绝对不在少数……
当然,头部的主播大多例外,地位和钱已经有一定保证之后,自然就会开始爱惜羽毛。
不过超级番茄是例外的,他从一开始就很爱惜羽毛,也从来不靠这种盘外招涨人气。
现在他感到兴奋,就是因为找到了新的视频制作素材——
他发现《光遇》果真不愧是云梦自己说的“姊妹篇”,很多地图制作理念,不仅和《风旅》一脉相承,甚至几乎是一一对应的状态。
前几个关卡因为要进行新手教学,并奠定游戏美术风格,还没那么明显。
但是从第四关开始,就完全不装了!
霞谷地图——赛道冲刺模式。
超级番茄在冰雪赛道上冲刺的时候,立刻就想到了《风之旅人》中的滑沙关卡,虽说一个是滑雪,一个是滑沙,但理念毫无疑问是一脉相承的!
甚至连灿金色的夕阳都如出一辙!
不过云梦在《光遇》中对这一玩法进行了发扬光大,又增加了一条全新的飞行赛道,这又一次推陈出新的尝试,别有一番乐趣。
墓土地图——阴森无光的地下,空中游曳的冥龙。
对应《风之旅人》中的地下关卡。
冥龙那漆黑如夜的身体,尖锐的头部、身体,密集到让人头皮发麻的触足……
从头顶缓慢游曳而过的时候,那种可怖的声响,不知道是腹鸣还是低吼,带来的压迫力,比之《风旅》的机械飞龙有过之而无不及!几乎让超级番茄紧张到浑身颤栗。
禁阁地图——攀爬禁塔,揭开奥秘。
对应《风之旅人》中的神庙关卡。
虽然增添了很多的互动、探索,以及促进玩家社交的合作机制,但本质上仍旧是通过与机关互动,来向着地图的顶部层层上升。
当然,超级番茄必须承认,随着一层层上升,如在星空中飞翔漫步的感觉非常迷人。
尤其是看到透明的星光遥鲲在星海中遨游,实在是美不胜收!
而到了暴风眼地图,在美术风格上虽然跟《风旅》有极大差别——
一个是白白皑皑,几乎不可视物的剧烈暴风雪,一个是夹杂着致命落石的飓风沙尘暴。
但两者还是有很大的相似性:《风之旅人》中寒冷会冻结围巾,让你不能飞行,大部分路途都只能用腿一步步走。
而在《光遇》的暴风眼中,要顶着剧烈的暴风行动,别说飞了,跳跃的时候一个不小心,都可能会被风吹飞,也是几乎只能全程用腿,一步一步的走下去。
两者的制作理念,也还是一模一样!
即让玩家在旅程的最后,感受到最艰难、最险恶的环境。
在进入最终的地图——伊甸之眼时,超级番茄甚至已经猜到了会遇到的情况。
看到系统提示的“失落之光,回归天际”八个字。他自信满满地对直播间的观众说:“我敢跟你们所有人打赌,我肯定要倒在最后的关卡之前,然后经历一次‘复活’!”
尽管已经有了心理准备,超级番茄还是大大低估了接下来一段路的艰难程度——密集的落石不断砸下,被砸到就会直接掉翅膀。
就算躲开,落石碎裂后的红石,碰到也还是会掉能量。
再这样危险的环境下,还要献祭掉自己的翅膀,去解放那些化作雕像的灵魂。
唯一的庇护所,只有隐藏在黑暗中的神像,但第一次来到这里,找起来极为艰难。
超级番茄以顽强的意志,一次次献出翅膀,解放那些被禁锢的灵魂。
直到在最后的区域,顶着如雨般持续砸在身上的落石,即使不断被砸掉翅膀,甚至砸倒在地,也要一次次爬起来,拼命去拯救一个个化做雕塑的陌生旅者的灵魂,直到耗尽所有翅膀和能量,无力的倒下。
弹幕早已变得稀稀拉拉,上百万观众几乎屏住呼吸,揪心的看着他一次次被砸倒,又一次次爬起来,献祭唯一能给与自己保护的翅膀,直到连心火也被耗尽,无力的倒在如雨的落石中。
所有人的心情,都被压抑到了最低点。
一些内心敏感的观众,甚至已经忍不住流下泪来。
在观众的沉默中,失去所有光的超级番茄化作一个小黑人,在一片虚无中再次醒来。
看着不远处那个闪闪发光的小金人,超级番茄下意识的走上前去,根据系统的提示将小金人拉起,拥抱。
果不其然,下一刻小金人融入身体,他再次变得闪闪发光,充满了无尽的金色能量。
他挥动翅膀纵身一跃,径直向上飞去!
在身体外凝固的雕塑被瞬间击碎,他毫无阻碍的继续向上飞去!
在最高处!那个圆形的缺口,光照进来的地方!
超级番茄的预测完全准确。
这与《风旅》的最后,已经被风雪冻僵掩埋之后,被先祖唤醒,带着无尽的能量飞起,冲破暴风雪的阻碍,抵达圣洁、美丽、宏伟的圣山,又是何其的相似!
但超级番茄此时没有任何的自得之意,他只是一次又一次拼尽全力的挥舞翅膀,竭尽全力要冲出那个缺口,去看看道路的尽头,去真正的——
伊甸!
冲出缺口的一瞬间,云中之城已经近在眼前!
风暴早已止息,跟随着金光闪耀的飞鸟、水母、遥鲲,一路向上,向上,再向上!
穿越倒塌的建筑,穿越烟尘与碎石,甚至……穿越已经碎裂、只余些许遗迹的云中之城!
超级番茄直到这时,才彻底意识到——云中之城早已不复存在,在游戏最开始那个山洞里,壁画就已经说得很清楚了。
只是云中之城仍有遗迹留存,远远的映照在璀璨的光芒中,轮廓仍旧是那样的壮观和美丽,让人心生向往。
以至于超级番茄和直播间无数的观众们,一直都觉得,旅程的终点,一定是一座精致华美、美轮美奂的云中之城!
即使一路上看到很多的遗迹,也没能改变想法。
可事实是:它早已随着时间流逝而变得颓圮,甚至在持续不断的加速消亡。
只是还没等他好好体会这份遗憾,就伴随着成群结队的发光生物,越过了云中之城最高处的尖顶,但是——仍旧没有停下!
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