第195章 罪恶之都!
第195章罪恶之都!
《疾速追杀》作为一部典型的动作爽片,其剧情可以说是非常简单。
甚至可以用一句话来讲清楚——
退休杀手因小狗被杀,怒而追杀,团灭拥有数百名成员的强大黑帮。
但是没有谁规定过,成功的电影必须复杂多样,能把某一个方面做到极致,同样能成功!
而《疾速追杀》,就是把枪械的暴力美学,做到了某种极致。
本来就是这么简单的一件事情,但是员工们只看了开头的几分钟,就面色古怪地看向老板林游。
这不怪他们,因为电影的开头就是主角妻子去世,悲痛欲绝的场景。
《刺客联盟》开头虽然女朋友已经出轨了,但至少还装装样子。
这回好了,新游戏连装都不装了,直接开局死老婆。
林游对有老婆的人,这么大怨念吗?
连秦松云都眨眨眼,有点心虚的瞟了眼林游。
林游认真看着电影,一点都没注意到员工们的心理活动。
随着主角约翰·维克(JonhWick)从妻子离世前留下的小狗身上,获得了一点温暖,有了被治愈的趋势,大家的心情微微好转。
但是还没来得及松口气,就看到几个小混混为了偷车,趁夜摸进来,一棍子砸翻主角,打死了主角妻子留下的狗,所有人的心都揪了起来,感觉血压上涌。
同时他们不免再次担心起老板的心理健康……
好在后面的剧情就正常了,基本就是主角一路追击,神挡杀神,佛挡杀佛!
仅有的挫折也是小小波折,基本从开始反击,一路爽到结尾。
员工们自然是看得热血上涌,尤其是男员工,恨不得赶紧把游戏做出来,亲身体验一下。
而秦松云和樊瑞,则在看到“大陆酒店”、“杀手金币”的时候,眼睛发亮,立刻就想到了林游在《刺客联盟》里放置的大陆酒店。
在玩家通关《刺客联盟》主线剧情之后,现实世界第二天,再次登录游戏的时候,面前就会出现一封信。
打开信封,就会看到大陆酒店的邀请函,还有随信附送的五枚“杀手金币”。
伴随着通关主线任务的玩家越来越多,大陆酒店和杀手金币正在慢慢吸引玩家的注意力。
原来老板早就在不知不觉中做好了铺垫!
等到新游戏发售的时候,毫无疑问,大陆酒店会成为链接两款游戏的重要纽带。
想到这里,两人对林游佩服不已。
看完片子,大家一时间仍旧保持着沉默。
但他们沉默的理由并不相同:有的人还沉浸在电影的氛围中,而有的人则在怀疑人生。
他们在思考,老板林游手里的技术,到底甩开了业界多少个次代?
讲道理,以他们手中的开发工具,就算是再开发多上几倍的插件,想要做出来像林游拿出来的电影级别的片子,少说也得花上半年吧?
还得是大家一起来做才行!
但是林游用了多久?一周?还是两周?
越是懂技术的员工,越是感到不可思议,对林游技术上的敬畏也更加深一层。
林游没有继续等待,直接开口道:“想必大家也注意到了,我们的新游戏,和上一款游戏《刺客联盟》,有着不少相似之处。”
大家都点头表示同意。
“但是差异也是非常明显的,相信从片子的色调上,大家也能意识到一二。”
“是的。”樊瑞点头接话道,“《刺客联盟》是暖色调的,整体更积极,更阳光。而《疾速追杀》,虽然也是杀手和枪战,但整体是冷色调的,更冷峻、肃杀,两款游戏的整体美术风格,差异非常大。”
“战斗模式也是。”秦松云接过话茬,“《刺客联盟》的战斗模式,是偏幻想风格的,而《疾速追杀》,则明显更偏写实。”
“即使是……”秦松云想了想措辞,“即使是主角在人群中做几个动作,就躲开所有子弹,看上去有点离谱,但和《刺客联盟》中的子弹时间和弧线射击比,还是要写实一些。”
说完他还不忘打补丁:“至少看上去是这样的。”
“哈哈哈,我也知道挺离谱的。”林游毫不介意的笑出声,“但是没关系,我们的追求是让战斗尽可能变得精彩,而不是尽可能的真实,毕竟我们的目的是让玩家玩得快乐,而不是训练士兵。”
他没有再解释这个问题,转而开始讲述游戏的制作。
“先不提战斗,我们从虚拟世界的整体构建开始。”
“《疾速追杀》和《刺客联盟》非常大的一处不同,在于故事发生的时间:《刺客联盟》的大部分剧情,都是发生在阳光明朗的白天,而《疾速追杀》恰恰相反,大部分故事都发生在夜晚。”
“请注意,这并不仅仅是时间上的变化。在白天和晚上,无论是环境的氛围,建筑物的造型和风格,背景音乐,天气变化,人物气质,战斗模式等等内容,都会变得非常不同。”
“想要把这一切变得协调统一,是非常不容易的。”
“为了方便大家统一风格,我说几个关键词,大家看能不能从中得到一些启发。”
林游缓慢的说出自己对游戏风格的想法:“不夜城,罪恶之都,暗夜独行客。”
说完这三个词,他不再开口,而是安静的看向大家。
本来因为林游前面一大段话,大家都有点似懂非懂——既觉得似有所悟,又有点云里雾里。
但随着林游这三个关键词说出口,很多人突然就觉得拨云见日,灵感一下子涌现出来。
“既然故事的主体发生在夜晚,那么夜晚一定要有醒目的建筑,还有足够多夜间营业的店。”小椿第一时间就想到了建筑风格。
“白天的建筑,可以用不同的风格、色彩、装饰来表现出特色,但是在夜晚,这些都很容易融进夜色中,被玩家的视觉下意识忽略。而想要构建出具有吸引力的建筑风格,灯光会成为重中之重,必须用丰富多彩的光,来让建筑变得夺目,吸引眼球。”
“白天平凡无趣的建筑,和他们夜间灯光亮起后的繁华绚丽,可以形成非常醒目的对比,一定会让玩家印象深刻!”
“对,还可以用任务线的安排,引导玩家去注意到这些不同!”秦松云立刻跟上,为小椿的想法添砖加瓦。
“夜间营业的店……”樊瑞感觉灵感源源不断的涌上来,甚至脑海里隐约有了这座不夜城的雏形,“赌场、酒吧、舞厅、蹦迪、洗浴、酒店、餐厅、派对、博物馆……”
林游赞赏地冲着樊瑞点点头。
樊瑞说起来更加收不住嘴,嘴一秃噜就说了下去:“夜店!gay吧!红灯区!歌舞伎町!脱衣舞俱乐部……”
一连串名词全说出口,他才突然意识到不对,赶忙停下来。
可会议室已经陷入了一片死寂之中。
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《疾速追杀》作为一部典型的动作爽片,其剧情可以说是非常简单。
甚至可以用一句话来讲清楚——
退休杀手因小狗被杀,怒而追杀,团灭拥有数百名成员的强大黑帮。
但是没有谁规定过,成功的电影必须复杂多样,能把某一个方面做到极致,同样能成功!
而《疾速追杀》,就是把枪械的暴力美学,做到了某种极致。
本来就是这么简单的一件事情,但是员工们只看了开头的几分钟,就面色古怪地看向老板林游。
这不怪他们,因为电影的开头就是主角妻子去世,悲痛欲绝的场景。
《刺客联盟》开头虽然女朋友已经出轨了,但至少还装装样子。
这回好了,新游戏连装都不装了,直接开局死老婆。
林游对有老婆的人,这么大怨念吗?
连秦松云都眨眨眼,有点心虚的瞟了眼林游。
林游认真看着电影,一点都没注意到员工们的心理活动。
随着主角约翰·维克(JonhWick)从妻子离世前留下的小狗身上,获得了一点温暖,有了被治愈的趋势,大家的心情微微好转。
但是还没来得及松口气,就看到几个小混混为了偷车,趁夜摸进来,一棍子砸翻主角,打死了主角妻子留下的狗,所有人的心都揪了起来,感觉血压上涌。
同时他们不免再次担心起老板的心理健康……
好在后面的剧情就正常了,基本就是主角一路追击,神挡杀神,佛挡杀佛!
仅有的挫折也是小小波折,基本从开始反击,一路爽到结尾。
员工们自然是看得热血上涌,尤其是男员工,恨不得赶紧把游戏做出来,亲身体验一下。
而秦松云和樊瑞,则在看到“大陆酒店”、“杀手金币”的时候,眼睛发亮,立刻就想到了林游在《刺客联盟》里放置的大陆酒店。
在玩家通关《刺客联盟》主线剧情之后,现实世界第二天,再次登录游戏的时候,面前就会出现一封信。
打开信封,就会看到大陆酒店的邀请函,还有随信附送的五枚“杀手金币”。
伴随着通关主线任务的玩家越来越多,大陆酒店和杀手金币正在慢慢吸引玩家的注意力。
原来老板早就在不知不觉中做好了铺垫!
等到新游戏发售的时候,毫无疑问,大陆酒店会成为链接两款游戏的重要纽带。
想到这里,两人对林游佩服不已。
看完片子,大家一时间仍旧保持着沉默。
但他们沉默的理由并不相同:有的人还沉浸在电影的氛围中,而有的人则在怀疑人生。
他们在思考,老板林游手里的技术,到底甩开了业界多少个次代?
讲道理,以他们手中的开发工具,就算是再开发多上几倍的插件,想要做出来像林游拿出来的电影级别的片子,少说也得花上半年吧?
还得是大家一起来做才行!
但是林游用了多久?一周?还是两周?
越是懂技术的员工,越是感到不可思议,对林游技术上的敬畏也更加深一层。
林游没有继续等待,直接开口道:“想必大家也注意到了,我们的新游戏,和上一款游戏《刺客联盟》,有着不少相似之处。”
大家都点头表示同意。
“但是差异也是非常明显的,相信从片子的色调上,大家也能意识到一二。”
“是的。”樊瑞点头接话道,“《刺客联盟》是暖色调的,整体更积极,更阳光。而《疾速追杀》,虽然也是杀手和枪战,但整体是冷色调的,更冷峻、肃杀,两款游戏的整体美术风格,差异非常大。”
“战斗模式也是。”秦松云接过话茬,“《刺客联盟》的战斗模式,是偏幻想风格的,而《疾速追杀》,则明显更偏写实。”
“即使是……”秦松云想了想措辞,“即使是主角在人群中做几个动作,就躲开所有子弹,看上去有点离谱,但和《刺客联盟》中的子弹时间和弧线射击比,还是要写实一些。”
说完他还不忘打补丁:“至少看上去是这样的。”
“哈哈哈,我也知道挺离谱的。”林游毫不介意的笑出声,“但是没关系,我们的追求是让战斗尽可能变得精彩,而不是尽可能的真实,毕竟我们的目的是让玩家玩得快乐,而不是训练士兵。”
他没有再解释这个问题,转而开始讲述游戏的制作。
“先不提战斗,我们从虚拟世界的整体构建开始。”
“《疾速追杀》和《刺客联盟》非常大的一处不同,在于故事发生的时间:《刺客联盟》的大部分剧情,都是发生在阳光明朗的白天,而《疾速追杀》恰恰相反,大部分故事都发生在夜晚。”
“请注意,这并不仅仅是时间上的变化。在白天和晚上,无论是环境的氛围,建筑物的造型和风格,背景音乐,天气变化,人物气质,战斗模式等等内容,都会变得非常不同。”
“想要把这一切变得协调统一,是非常不容易的。”
“为了方便大家统一风格,我说几个关键词,大家看能不能从中得到一些启发。”
林游缓慢的说出自己对游戏风格的想法:“不夜城,罪恶之都,暗夜独行客。”
说完这三个词,他不再开口,而是安静的看向大家。
本来因为林游前面一大段话,大家都有点似懂非懂——既觉得似有所悟,又有点云里雾里。
但随着林游这三个关键词说出口,很多人突然就觉得拨云见日,灵感一下子涌现出来。
“既然故事的主体发生在夜晚,那么夜晚一定要有醒目的建筑,还有足够多夜间营业的店。”小椿第一时间就想到了建筑风格。
“白天的建筑,可以用不同的风格、色彩、装饰来表现出特色,但是在夜晚,这些都很容易融进夜色中,被玩家的视觉下意识忽略。而想要构建出具有吸引力的建筑风格,灯光会成为重中之重,必须用丰富多彩的光,来让建筑变得夺目,吸引眼球。”
“白天平凡无趣的建筑,和他们夜间灯光亮起后的繁华绚丽,可以形成非常醒目的对比,一定会让玩家印象深刻!”
“对,还可以用任务线的安排,引导玩家去注意到这些不同!”秦松云立刻跟上,为小椿的想法添砖加瓦。
“夜间营业的店……”樊瑞感觉灵感源源不断的涌上来,甚至脑海里隐约有了这座不夜城的雏形,“赌场、酒吧、舞厅、蹦迪、洗浴、酒店、餐厅、派对、博物馆……”
林游赞赏地冲着樊瑞点点头。
樊瑞说起来更加收不住嘴,嘴一秃噜就说了下去:“夜店!gay吧!红灯区!歌舞伎町!脱衣舞俱乐部……”
一连串名词全说出口,他才突然意识到不对,赶忙停下来。
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