第1154章 你不做,有的是人做!
林游和朱辞夏的直播,并没有一口气打完所有试玩内容。
小公主还要按时回家,不能播太晚,所以他们结束直播的时候,黄良小镇还没有探索结束。
这座小镇被叶小荷带队设计成了一个小小的箱庭,藏了不少小东西。
小公主对收集宠物的小衣服、小装饰和各种造型不一的宠物牌子兴趣满满。
在找到信件地址,发现那家人已经搬去更高的定居点,并得到一个猫咪领结作为奖励后,她的收集欲望立刻就上来了,放着主线不管,拉着林游满小镇闲逛。
林游也不再当咸鱼,而是认真和她一起找各种隐藏的地点和物品。
最后还是林游注意到时间太晚,主动打断了游戏进程,和观众们道别后结束了直播。
小公主虽然不舍、虽然在别墅里早就有自己的房间,但还是乖乖上车回家去了。
而林游睡前和小梦一起看网路动态,听到小梦一本正经地念出“希望云梦早日推出魅魔题材的合作游戏”时,整个人都愣了一下。
然后眨眨眼,陷入了思考。
“?”小梦转过粉脑袋,目不转睛地盯着林游,“主人,你喜欢魅魔吗?”
这时候应该回答“当然不喜欢!”
但林游犹豫了一下。
于是下一秒,小梦的粉脑袋上就长出了角,一根心形尾巴也从身后长了出来,在空中晃晃悠悠地彰显存在感。
“?”这次轮到林游脑袋上冒问号了。
“变回去!变回去!”林游脑壳疼,“什么都学只会害了你!”
“哦。”小梦点点头,但并没有收回尾巴和角,而是将尾巴和角变了个样子,变成了幼龙的尾巴和角。
“所以主人你真的要做魅魔游戏吗?”
“当然不是……”林游摇头否认。
但是——
林游不做,有的是人做。
[摇篮计划]中,已经有团队在制作魅魔题材的游戏了。
这不是《我的世界》MOD中加了个魅魔模组,但实际上还是村民的套皮魅魔,而是真的围绕着剧情和世界观,设计出来的合情合理的魅魔。
——其实模组中的魅魔,完成度已经不低了。
虽然大家都知道,魅魔的皮下,本质上还是村民。
但如果一个村民,她看起来是魅魔,听起来是魅魔,用(划掉)摸起来也是魅魔,那她怎么就不能算魅魔呢?
可MOD终归是受限的,不论自由度还是技术支持,都比[摇篮计划]弱上不少。
最后的完成度和呈现力,也不可避免会有差距。
想到这里,林游躺在床上打开办公软件,找到[摇篮计划]的登记列表。
没等他下拉寻找,页面就自动跳转到了一个叫《魅魔牢狱》的项目。
林游揉了揉小梦的粉脑袋,又顺手摸了两把她的龙尾巴以示感谢,之后再次审视起这个项目。
之前他只是大略扫了一遍这个名单,毕竟参与[摇篮计划]的人太多,他也看不过来。
但哪怕是漫不经心地扫了一遍,“魅魔”这个独特的关键词还是成功地在他脑海里留下了印象。
林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。
主线剧情很简单:善良正直的探险家被太空海盗劫持,并胁迫他当炮灰,一起冲进一颗开拓星球的领主府,想对领主的三位贵女劫财又劫色。
但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。
主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。
林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。
现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
不过这也没什么好苛求的。
不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。
尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。
能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。
大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……
至于这款魅魔游戏的核心卖点……
多半就是搞涩涩。
别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!
就看他们能不能把握好那个度了。
林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
他的关注,暂时还只是关注。
但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。
加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。
第一天的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”。
而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!
林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”这个词,出现的频率相当高。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。
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小公主还要按时回家,不能播太晚,所以他们结束直播的时候,黄良小镇还没有探索结束。
这座小镇被叶小荷带队设计成了一个小小的箱庭,藏了不少小东西。
小公主对收集宠物的小衣服、小装饰和各种造型不一的宠物牌子兴趣满满。
在找到信件地址,发现那家人已经搬去更高的定居点,并得到一个猫咪领结作为奖励后,她的收集欲望立刻就上来了,放着主线不管,拉着林游满小镇闲逛。
林游也不再当咸鱼,而是认真和她一起找各种隐藏的地点和物品。
最后还是林游注意到时间太晚,主动打断了游戏进程,和观众们道别后结束了直播。
小公主虽然不舍、虽然在别墅里早就有自己的房间,但还是乖乖上车回家去了。
而林游睡前和小梦一起看网路动态,听到小梦一本正经地念出“希望云梦早日推出魅魔题材的合作游戏”时,整个人都愣了一下。
然后眨眨眼,陷入了思考。
“?”小梦转过粉脑袋,目不转睛地盯着林游,“主人,你喜欢魅魔吗?”
这时候应该回答“当然不喜欢!”
但林游犹豫了一下。
于是下一秒,小梦的粉脑袋上就长出了角,一根心形尾巴也从身后长了出来,在空中晃晃悠悠地彰显存在感。
“?”这次轮到林游脑袋上冒问号了。
“变回去!变回去!”林游脑壳疼,“什么都学只会害了你!”
“哦。”小梦点点头,但并没有收回尾巴和角,而是将尾巴和角变了个样子,变成了幼龙的尾巴和角。
“所以主人你真的要做魅魔游戏吗?”
“当然不是……”林游摇头否认。
但是——
林游不做,有的是人做。
[摇篮计划]中,已经有团队在制作魅魔题材的游戏了。
这不是《我的世界》MOD中加了个魅魔模组,但实际上还是村民的套皮魅魔,而是真的围绕着剧情和世界观,设计出来的合情合理的魅魔。
——其实模组中的魅魔,完成度已经不低了。
虽然大家都知道,魅魔的皮下,本质上还是村民。
但如果一个村民,她看起来是魅魔,听起来是魅魔,用(划掉)摸起来也是魅魔,那她怎么就不能算魅魔呢?
可MOD终归是受限的,不论自由度还是技术支持,都比[摇篮计划]弱上不少。
最后的完成度和呈现力,也不可避免会有差距。
想到这里,林游躺在床上打开办公软件,找到[摇篮计划]的登记列表。
没等他下拉寻找,页面就自动跳转到了一个叫《魅魔牢狱》的项目。
林游揉了揉小梦的粉脑袋,又顺手摸了两把她的龙尾巴以示感谢,之后再次审视起这个项目。
之前他只是大略扫了一遍这个名单,毕竟参与[摇篮计划]的人太多,他也看不过来。
但哪怕是漫不经心地扫了一遍,“魅魔”这个独特的关键词还是成功地在他脑海里留下了印象。
林游只用三十秒,就确定了这是一款搞涩涩的擦边游戏。
主线剧情很简单:善良正直的探险家被太空海盗劫持,并胁迫他当炮灰,一起冲进一颗开拓星球的领主府,想对领主的三位贵女劫财又劫色。
但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。
主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。
林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。
现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
不过这也没什么好苛求的。
不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。
尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。
能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。
大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……
至于这款魅魔游戏的核心卖点……
多半就是搞涩涩。
别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!
就看他们能不能把握好那个度了。
林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
他的关注,暂时还只是关注。
但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。
加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。
第一天的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”。
而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!
林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”这个词,出现的频率相当高。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。
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